【追記】自動誘致機能実装のお知らせ

2017/11/12(日)
自動誘致活動を実装しました。
いつも通りコンフィグから設定できます

自動誘致活動について

コマンド実行前(※1)100億円を追加消費する事で観光大使のエルフちゃん(仮)が島主の代わりに「誘致活動」を1番目のコマンドに自動で挿入(実行)してくれます。(※2)
しかも、1番目のコマンドが誘致活動の時や資金(1100億未満)、食糧不足(0以下)の時は空気を読んで入れません。 資金繰りの時にも延命になるお金ののかかる誘致活動は入れません  この場合には100億円はかかりません。 おこづかいはがまんします
わざわざ判断が面倒だしエルフちゃんはせっかちなので1コマンド目しか見ません。地慣らしや高速埋め立て→誘致活動の様な同一ターンの2コマンド目以降の誘致活動があっても誘致活動をいれてしまいます。仕様です
ついでに誘致活動によって次のコマンドが資金不足になろうがお構いなしに誘致活動を入れます。というかそうなるような島は自動誘致は危険です。
当たり前ですがやってることは誘致活動なので手動と自動で2回やったからって効果の重複はしません。あしからず


長期放置したい!けれど誘致もしたい!そんなあなたにお勧め…かもしれません

2Sは人口が際限なく増えるので食糧難には気を付けて…

(※1)農場や工場、採掘場、養殖場、中央銀行の収入が入り、住民に食糧が配給された後です、油田はコマンド実行後の収入なので見ません。
(※2)メタな話、1番目に100億使って誘致活動を入れてくれます。フルにコマンドを入れてると36番目のコマンドが押し出されるかもしれません。仕様です


地ならしと自動誘致の組み合わせについて分かりにくいという意見が多かったため補足
自動誘致活動は「一番上のコマンドが誘致活動でない時、1番上に誘致活動コマンドを挿入する」というもの。
つまり一番上のコマンド次第でOFFになったりONになったりします。
貴重な資金を無駄にしないためにも以下の事に気を付けてください。
悪い例
地慣らし→地慣らし→誘致→採掘場整備 この並びだと、1コマンド目に誘致活動がない。
この時、自動誘致が働いてしまい、また、誘致活動は重複しないので1100億円が無駄になってしまう(資金が減るだけで不具合は起きない)
良い例
誘致地慣らし→地慣らし→SPPミサイル発射→拡散ミサイル発射 この並びだと1コマンド目に誘致活動があるため、自動誘致はOFFになる
資金を無駄にしなくて済む

応用例:
地慣らし→地慣らし→養殖整備誘致→工場整備(28回)→採掘場整備(99回) 要するに、最初のコマンドか、ターンを消費するコマンドの直後に誘致活動があるように心がけるとよい。資金は無駄にならない、1ターン目がON、2ターン目ではOFF、3ターン目以降は資金繰りが来るまでずっとONになり続ける


Q:簡単に言えやボケ
A:手動誘致を全部消せば無駄撃ちは無くなる(ぇ
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